【本次災難新增效果:溺亡水患】
【本次災難新增生物:潮汐魚人、溺亡之魂】
【在本次災難開啟後,常規區域將進行額外修正。】
【以上為本次災難預告,二十四小時倒計時後,將正式開啟第二次災難】
「變化的東西還真挺多的啊。」
相比起第一次災難,第二次災難的內容無疑是豐富了許多。
除了新的災難效果和新的生物外,竟然還附帶了各種水源地形以及下雨的天氣。
這對一些還在靠啃草根獲得飲水的困難戶來說,或許會是一個好消息?
帶著些許疑惑,周夜查看起了新一輪的災難詳情。
【溺亡水患(環境效果):接觸到野外水源後,將進入全面緩速狀態——「溺亡」,該狀態可在脫離野外水源的三十秒後消失】
【潮汐魚人(生物):0-2階生物,生活在各類水域中的兩棲種族,領地感極強,任何侵入水域的生物,都可能遭到它們的無情襲擊】
【溺亡之魂(亡靈):0-2階靈體,所有被水患殺死的人,最終都將化為充滿恨意的特殊靈體,一旦有人在它們附近進入溺亡狀態,它們就會毫不猶豫的將溺亡之人拖入真正的死亡】
【常規區域修正:部分原住民實力提升,野外寶箱數量增加,零階生物大幅增加,一階生物小幅度增加,一階生物中將有概率產生精英生物】
果然,以這個世界的尿性而言,根本就不可能有白送水源這種事。
看完詳細的災難預告後,周夜忍不住在心裡低低的罵了一句。
如果接觸野外的一切水源都會進入溺亡狀態,那假如有人喝了水,在完全消耗排出之前,豈不是會一直處於溺亡狀態?
雖然不知道全面緩速的具體效果如何,可根據瘋狂之夜的環境效果推斷,這玩意絕對會是相當令人頭疼的東西。
另外就是兩種新增的怪物。
魚人這種東西,不管有什麼特殊之處,那至少也是血肉之軀,是能被人直接用刀砍死。
可剩下的溺亡之魂,卻是明確的被描述為靈體。
而靈體這種一聽就鬼頭鬼腦的東西,總不是論起拳頭就能隨便乾的吧?
或許法術會對靈體管用不少?
可就算法術真的能夠奏效,那萬一這玩意是那種上來就直接附體的呢?
那總不能用法術燒自己吧?
從未接觸過靈體的周夜,也不太確定到底要怎麼和鬼打交道。
不過說起靈魂鬼怪這種東西,很自然就會想起神官教父之類的存在吧?
要不……先去教堂那邊看看?
第五十一章 如何和鬼打成一片(物理)?