()13 四面楚歌
今天的測試是成功的,在少量的指導下,幾乎所有人都參與到5v5的戰鬥,為自己表現喝彩,諷刺隊友和敵人,不亞於一場激烈生死大戰中的。筆硯閣 www.biyange.net
時有人大罵隊友為什麼單獨行動,主動送死!
時有人大罵隊友為什麼擦肩而過,不來救援!
當有人呼喊隊友防禦或者進攻中,滅有響應!
當有人痛罵隊友不知道輕重,在關鍵的時候還在打野,各種平時的辦公友情蕩然無存,只剩下各種髒話,敲鍵盤,砸鼠標,幾個平時溫文爾雅的妹子也能破口大罵,尤其是被稱為「奶媽」和「阿姨」兩個來自重慶和成都的妹子,什麼腦殼,龜兒子之類的話迴蕩在十八樓上,雖然本層就這一家公司,後來還是被樓上下投訴了噪音。
熟練遊戲模式的小狄取得單局的p之後,笑著說「這個遊戲模式不如該叫做,別和豬隊友遊戲好!」
於是各種命名從大家的嘴裡吐出來。
如「堵柱」。
如「五五開戰」。
如「三路演義」。
最後大家基本同意了這樣一個名字,這是吳導說的「既然沿著三條路一個一個防禦塔的推下去,不如叫做推塔,或者是突塔」
於是曾啟就給這個模式定義了名字「突塔」,英文名tt。
前來參戰的小葉子的女朋友聽到這個名字,回頭說,那還不如叫「tt」呢。
小葉子卻反口說「打遊戲,上tt,好玩又安……」
曾啟連忙阻止這對小情侶在辦公室開車,就問大家「這個模式還有什麼地方不合理,需要儘快改進的?」
瀟灑的吳導用手捋了一下自己的髮際線上的頭髮說「我有一個疑問,這個模式是鼓勵進攻的吧?」
曾啟說「是的,要通過攻擊才能獲得勝利,在雙方對戰初始,敵我尚未接戰的時候,在中立區放置一些小怪物,就是想吸引玩家去打,因為打小怪物可以獲得經驗值,然後提升自身等級和能力後進攻,既然雙方都想打野怪,那麼難免會發生衝突,從而引發矛盾,產生戰鬥……」
吳導說「我說的不是這個意思,孫子兵法有雲『十則圍之,五則攻之,倍則分之,這句話的意思是,用兵的原則,有十倍於敵的兵力就包圍敵人,有五倍於敵的兵力就進攻敵人,有一倍於敵的兵力就要設法分散敵人……實力不如敵人就要避免決戰,放在這個模式里也是準確的。雖然沒必要五打一那麼誇張,藉助防守塔防禦後,進攻一定是吃虧的……」
曾啟說「進攻方消滅了對方的防禦塔也可以獲得經驗值啊!」
吳導反問「那麼單人推塔和防人推塔哪個容易,我可不希望玩家發現這一點後,就在自己的防禦塔附近打打小怪,然後消滅進攻的敵人,那麼這個遊戲的對抗性就會下降……」
曾啟默默道「我也不願意……」
吳導說的是此時所有對戰類遊戲的一個悖論(以下說的是通常的對戰,高手比賽等非常人的理解),明明進攻才能獲勝,可以防守起來更容易,以最早的即時戰略遊戲為例《命令與征服》&,因為默認聯網對戰不許打礦車,所以防守,採礦,攢兵,消耗對方的進攻力量反而是好方法,到了星際爭霸也沒有變化,守地,架起坦克,埋好地刺,等對方上門損失戰鬥力後反擊,也可以叫龜派。
到了的好處是,遊戲有了固定的一局的時間,和明確的目標如救人質,放炸彈等等,當然選擇警匪也很難有平衡之說,大家最討厭的是網吧對戰的時候,明明一方敗局已定,有一個人還躲在角落裡磨時間(不死亡可以把槍支帶到下一關,節省金錢),出現這種情況時,甚至連和他並肩作戰的隊友都會喊他出來去死……
所以可想而知,當一種對戰遊戲以防守為主流戰術的時候,就像兩支足球隊都打防守反擊,都排大巴陣型,觀眾都想扔臭雞蛋!
又一局戰罷,測試的大家已經沒有剛開始的興