沒有辦法,操陽只能讓花姐幫忙重新招一個文案回來。
做galgame,文案策劃實在是太重要了,一個好的文案,即使沒有畫面,光是文字就能讓你進入高高的潮。
而好的美術,會給你雙重刺激。
操陽自己的美術功底足夠強,現在需要一個好的文案來給他當工具人。
花姐是人事部門經理,名字叫做畢妍花。
她感覺也挺無奈的,老東家去深圳收購公司,結果路上出了車禍,現在新老闆感覺不怎麼懂遊戲的樣子,一天之內連主策劃和文案策劃都走了。
花姐問他,「那要招什麼樣的人呢,有什麼要求嗎?」
關於這點,操陽想得非常清楚。
「招編導系畢業的,最好是北電和上戲的。要求嘛,至少拉過一百部片子吧。」
拉片子,就是把一部影片從第一幀開始往後逐幀地拉,並且逐格逐段地記錄下來的拍攝手法和電影技巧,仔細研讀每個角色的表演,拉片子多是追求以專業眼光來「看」電影、學習電影製作、影評寫作,希望更加透徹地了解電影,希望從電影中獲取編劇、導演、攝影等技巧的人分析電影的一種常見方式。
往往拉完一個時長120分鐘的片子,得花費四五倍的時間甚至更長。
花姐愣了一下。
「哈?」
她都有點兒懷疑自己的耳朵。
難道不該招一個有遊戲經驗的文案策劃嗎?
最好是從大宇或者金山那邊挖一個。
可這個人倒好,直接去找北電編導系畢業的。
說實話,在2000年的時候,除了金山、豬場和大宇這種重視劇情的遊戲廠之外,很少有注重文案水平的。
而且業內的文案來自各行各業的都有,很多是小說作者,或者文學系畢業的。
像操陽這種想要直接拉一個編導系畢業的學生來當文案的,花姐還是第一次聽說。
操陽在心裏面默默感嘆一聲。
國內的遊戲才起步了幾年啊,你見過的能有我多嗎?
操陽選編導系畢業的文案是有原因的,說到底遊戲跟電影有很多相通之處,兩者都是通過鏡頭語言來帶給玩家沉浸式的體驗。
編導系畢業的人對畫面構圖,對鏡頭語言的把控能力會更強一些。
像國外的《戰神》系列,製作人就是導演出身。
「等會兒我把詳細要求寫給你。」
收簡歷只是第一環,反正到時候還是得靠自己面試的。
……
「來來來,亦文你別生氣了。」
一本燒沖繩燒鳥居酒屋內,一個中年男人正在給另外一個眼鏡男和短髮美女倒酒倒酒。
眼鏡男正是從博米離開的李亦文。
而短髮妹紙是他帶走的文案策劃周葉。
中年男人正是他們投奔的新公司,飛躍遊戲的老闆程躍。
酒過三巡,菜過五味,幾個人都喝得有些臉紅。
妹紙不勝酒力,捂著額頭,雙眼一陣迷離。
李亦文捧過酒杯,啜了一小口,艱難下肚以後,臉上顯得有些興奮。
同時也有絲絲酸楚。
他把酒杯放到面前,苦澀地說到,「他以前還好,自己不懂也不干涉我們的製作,今天不知道怎麼腦子抽風了。」
李亦文在進入博米公司之前,自己也做過不少遊戲,比如參與了《乘風破浪劍》的製作。
他自己也以主策劃的身份主導過一款仙俠單機遊戲,雖然沒有仙劍那麼火爆,可是銷量也有5萬左右。
在這個時代,一個單機遊戲光碟賣60到100塊錢。一個遊戲項目的開發成本大概在60到100萬,能銷售出2萬以上就是賺的。
國內的遊戲開發跟其他國家有很大的不同,分工
7.不是這對狗男女還能是誰?