完本感言

    如各位所見,經過了四年又十個月的連載,《驚悚樂園》終於是完本了。筆神閣 m.bishenge.com

    雖是感慨良多,但真到了要說些什麼的時候,我卻忽然發現自己不知從何說起了。

    不過也沒關係,當你不知道該從哪兒開始聊的時候,從頭開始總沒大錯兒。

    那麼,咱就從開書之前聊起吧

    這是我的第三本小說,前兩本書在連載時期的情況我以前也說過不止一次了;既然我堅持走到了今天,那我當初就算是「被埋沒」了吧,但換個角度想想,要是我當年沒堅持下來呢?也就那麼回事兒了唄。

    13年的時候我可沒想太多,那會兒剛寫完兩本名利雙不收的作品,我覺著,第三本「讓自己放鬆一下」吧,寫點兒不需要太費心力的東西。

    然後就一拍腦門兒敲了一章發出去,算是開書了。

    我這個人有一說一,之前也有提過,當初之所以會寫遊戲分類的小說,是因為我覺得這個類別應該比較好水。

    本想著隨便弄點打怪練級穿裝備的設定,套路一點的劇情,加上大量關於具體數值的重複描寫,每天不動什麼腦筋就能輕輕鬆鬆碼個一萬字了吧。

    結果等我寫到二十幾萬字,準備上架時,回頭一看,我特麼都幹了些什麼?

    如今看來「劇本」這個設定著實是自掘墳墓之舉,這個設定逼迫著我在一本書里寫了幾十個短篇,而且因為有長篇的框架在,導致寫這些故事的難度比起直接去寫幾十個互無關聯的短篇更難。

    四年前我要是堅持把這書寫成大型泡菜式網遊,估計一年左右就能水個兩百多萬字並且寫到無劇情可寫然後就可以完本了。接下來還能再換兩三個分類,套路個兩三次,順勢躋身高產作家之列。

    當然了,這種假設並不存在於我們這條世界線上,我也就是隨便一說。


    你們可以把這種「想到哪兒寫到哪兒,最後被作品本身勒住脖子前進」的事例,視為「無大綱連載作家可能遭遇的風險」之一,引以為槽。

    但無論如何吧正所謂有心栽花花不開,無心插柳嘿嘿嘿啊。

    抱著讓自己「放鬆」一下的心情,就這麼累了好幾年。

    長篇作品真的是越寫越累,越寫越難。

    《驚悚樂園》從商業角度來說賣的不錯,於是找上我這個作者的額外工作也就接踵而至。

    另外,這四年裡,我還經歷了人生中很重要幾件大事,結婚生子、買房裝修尤其是2017年,還遇上點合同糾紛,壓力特別大,事情特別多

    這眼瞅著到了年底,總算是把《驚悚樂園》完本了,生活上的事情也都差不多搞定或者穩定了,這才緩過一口氣來。

    等回首而望,已然度過的種種艱辛,似乎也不算什麼大風大浪了。

    人生中翻過的山丘,走過的溝溝坎坎,都會讓你更強大。只要你別因為嫌累就倒在山腰上、或是摔溝里就坐下不動了,那就沒有什麼過不去的。

    《驚悚樂園》的連載後期,是痛苦的,結局則是既痛苦、又困難的。

    封不覺已陪伴了大家很久,他已和每一名讀者的想像力結合,變成了無數個封不覺;每一位讀者,又有各自喜愛的其他角色,那些角色留給每一個人的印象也會有些微的不同。

    到了結局時,要用怎樣的一種形式讓這些角色來謝幕,我也不知道因為我自己也找不到一種讓我完全滿意的方法,更不用說讓所有人都滿意了。

    一部以連載形式完成的長篇小說,和美劇、漫畫等連載作品有很多相似之處,當它要結束時,作為觀眾,你會覺得自己是在跟一位熟悉的老友道別,而且他很可能就再也不會回來了。

    就像我當年看《老友記》的結局時,我也覺得,就這樣完了嗎?還有好多事沒交代吧,他們後來怎麼樣了?明明還有很多故事可以講不是嗎?

    現在想來,或許那樣的



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